Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind eine treibende Kraft gesellschaftlicher Transformationsprozesse und haben sich im Bereich der Freizeitgestaltung etabliert.
Über alle Altersgruppen hinweg stellt sich die Welt der Computerspiele dabei als eine sehr vielfältige Sparte des Medienkonsums dar.
Das Seminar „EduGaming – Zocken für den Unterricht“ möchte sich diesem nicht mehr wegzudenkenden Bestandteil der Lebenswelt von Schülerinnen und Schülern nähern und
sich die Frage stellen, ob sich gerade in kommerziellen Spielen - also explizit keinen Lernspielen - auch Bildungspotenziale entdecken lassen? Können sie für die Vermittlung von Wissen und dem
pädagogischen Auftrag insbesondere im schulischen Kontext nutzbar gemacht werden?
Die Teilnehmenden erarbeiten sich grundlegende Kompetenzen in der Anwendung und dem Nutzen von Computerspielen im Unterricht. Dies geschieht durch die
Auseinandersetzung mit medienpädagogischen Konzepten und durch eigene Spielen von Computerspielen mit anschließender Diskussion.
Das studentisch organisierte Seminar findet seit Wintersemester 2020/21 jedes Semester an der Universität Konstanz statt.